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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid Studio Hedgehog Essentials - Kotlin Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.1.1 and Kotlin【電子書籍】[ Neil Smyth ]
    Android Studio Hedgehog Essentials - Kotlin Edition Developing Android Apps Using Android Studio 2023.1.1 and Kotlin【電子書籍】[ Neil Smyth ]
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    この商品の詳細

    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Fully updated for Android Studio Giraffe (2023.1.1) and the new UI, this book teaches you how to develop Android-based applications using the Kotlin programming language.</p> <p>This book begins with the basics and outlines how to set up an Android development and testing environment, followed by an introduction to programming in Kotlin, including data types, control flow, functions, lambdas, and object-oriented programming. Asynchronous programming using Kotlin coroutines and flow is also covered in detail.</p> <p>Chapters also cover the Android Architecture Components, including view models, lifecycle management, Room database access, the Database Inspector, app navigation, live data, and data binding.</p> <p>More advanced topics such as intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, and the recording and playback of audio. This book edition also covers printing, transitions, and foldable device support.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers, and collapsing toolbars.</p> <p>Other key features of Android Studio and Android are also covered in detail, including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, MotionLayout Editor, view binding, constraint chains, barriers, and direct reply notifications.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio, such as App Links, Gradle build configuration, in-app billing, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Assuming you already have some programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac, or Linux system, and have ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】

    <p>Fully updated for Android Studio Giraffe (2023.1.1) and the new UI, this book teaches you how to develop Android-based applications using the Kotlin programming language.</p> <p>This book begins with the basics and outlines how to set up an Android development and testing environment, followed by an introduction to programming in Kotlin, including data types, control flow, functions, lambdas, and object-oriented programming. Asynchronous programming using Kotlin coroutines and flow is also covered in detail.</p> <p>Chapters also cover the Android Architecture Components, including view models, lifecycle management, Room database access, the Database Inspector, app navigation, live data, and data binding.</p> <p>More advanced topics such as intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, and the recording and playback of audio. This book edition also covers printing, transitions, and foldable device support.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers, and collapsing toolbars.</p> <p>Other key features of Android Studio and Android are also covered in detail, including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, MotionLayout Editor, view binding, constraint chains, barriers, and direct reply notifications.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio, such as App Links, Gradle build configuration, in-app billing, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Assuming you already have some programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac, or Linux system, and have ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid Studio Koala Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio Koala Feature Drop and Java【電子書籍】[ Neil Smyth ]
    Android Studio Koala Essentials - Java Edition Developing Android Apps Using Android Studio Koala Feature Drop and Java【電子書籍】[ Neil Smyth ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>his book, fully updated for Android Studio Koala Feature Drop (2024.1.2) and the new UI, teaches you how to develop Android-based applications using the Java programming language.</p> <p>This book begins with the basics and outlines how to set up an Android development and testing environment, followed by an overview of areas such as tool windows, the code editor, and the Layout Editor tool. An introduction to the architecture of Android is followed by an in-depth look at the design of Android applications and user interfaces using the Android Studio environment.</p> <p>Chapters also cover the Android Architecture Components, including view models, lifecycle management, Room database access, content providers, the Database Inspector, app navigation, live data, and data binding.</p> <p>More advanced topics such as intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, and the recording and playback of audio. This book edition also covers printing, transitions, and foldable device support.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers, and collapsing toolbars.</p> <p>Other key features of Android Studio and Android are also covered in detail, including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, MotionLayout Editor, view binding, constraint chains, barriers, and direct reply notifications.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio, such as App Links, Gradle build configuration, in-app billing, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Assuming you already have some Java programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac, or Linux system, and have ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>his book, fully updated for Android Studio Koala Feature Drop (2024.1.2) and the new UI, teaches you how to develop Android-based applications using the Java programming language.</p> <p>This book begins with the basics and outlines how to set up an Android development and testing environment, followed by an overview of areas such as tool windows, the code editor, and the Layout Editor tool. An introduction to the architecture of Android is followed by an in-depth look at the design of Android applications and user interfaces using the Android Studio environment.</p> <p>Chapters also cover the Android Architecture Components, including view models, lifecycle management, Room database access, content providers, the Database Inspector, app navigation, live data, and data binding.</p> <p>More advanced topics such as intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, and the recording and playback of audio. This book edition also covers printing, transitions, and foldable device support.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers, and collapsing toolbars.</p> <p>Other key features of Android Studio and Android are also covered in detail, including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, MotionLayout Editor, view binding, constraint chains, barriers, and direct reply notifications.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio, such as App Links, Gradle build configuration, in-app billing, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Assuming you already have some Java programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac, or Linux system, and have ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天Come to Store【中古】ヘッドフォンケーブルBose SoundTrueSoundTrue AE IIQC25QC35 等対応 (Apple Android Windows Phone製品 リモコン・マイク付) 赤
    【中古】ヘッドフォンケーブルBose SoundTrueSoundTrue AE IIQC25QC35 等対応 (Apple Android Windows Phone製品 リモコン・マイク付) 赤
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    5480
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    この商品の詳細

    【中古】ヘッドフォンケーブルBose SoundTrueSoundTrue AE IIQC25QC35 等対応 (Apple Android Windows Phone製品 リモコン・マイク付) 赤【メーカー名】GEEKRIA【メーカー型番】【ブランド名】GEEKRIA【商品説明】【中古】ヘッドフォンケーブルBose SoundTrueSoundTrue AE IIQC25QC35 等対応 (Apple Android Windows Phone製品 リモコン・マイク付) 赤・中古品(ユーズド品)について商品画像はイメージです。
    中古という特性上、使用に影響ない程度の使用感・経年劣化(傷、汚れなど)がある場合がございます。
    商品のコンディション、付属品の有無については入荷の度異なります。
    また、中古品の特性上、ギフトには適しておりません。
    商品名に『初回』、『限定』、『〇〇付き』等の記載がございましても、特典・付属品・保証等は原則付属しておりません。
    付属品や消耗品に保証はございません。
    当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を受付けております。
    注文後の購入者様都合によるキャンセル・返品はお受けしていません。
    他モールでも併売している商品の為、完売の際は在庫確保できない場合がございます。
    ご注文からお届けまで1、ご注文⇒ご注文は24時間受け付けております。
    2、注文確認⇒ご注文後、当店から注文確認メールを送信します。
    3、在庫確認⇒新品、新古品:3-5日程度でお届け。
    ※中古品は受注後に、再検品、メンテナンス等により、お届けまで3日-10日営業日程度とお考え下さい。
    米海外倉庫から取り寄せの商品については発送の場合は3週間程度かかる場合がございます。
     ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
    予めご了承下さい。
    ※配送業者、発送方法は選択できません。
    お電話でのお問合せは少人数で運営の為受け付けておりませんので、メールにてお問合せお願い致します。
    お客様都合によるご注文後のキャンセル・返品はお受けしておりませんのでご了承下さい。
    ご来店ありがとうございます。
    昭和・平成のCD、DVD、家電、音響機器など希少な商品も多数そろえています。
    レコード、楽器の取り扱いはございません。
    掲載していない商品もお探しいたします。
    映像商品にはタイトル最後に[DVD]、[Blu-ray]と表記しています。
    表記ないものはCDとなります。
    お気軽にメールにてお問い合わせください。

    【中古】ヘッドフォンケーブルBose SoundTrueSoundTrue AE IIQC25QC35 等対応 (Apple Android Windows Phone製品 リモコン・マイク付) 赤【メーカー名】GEEKRIA【メーカー型番】【ブランド名】GEEKRIA【商品説明】【中古】ヘッドフォンケーブルBose SoundTrueSoundTrue AE IIQC25QC35 等対応 (Apple Android Windows Phone製品 リモコン・マイク付) 赤・中古品(ユーズド品)について商品画像はイメージです。
    中古という特性上、使用に影響ない程度の使用感・経年劣化(傷、汚れなど)がある場合がございます。
    商品のコンディション、付属品の有無については入荷の度異なります。
    また、中古品の特性上、ギフトには適しておりません。
    商品名に『初回』、『限定』、『〇〇付き』等の記載がございましても、特典・付属品・保証等は原則付属しておりません。
    付属品や消耗品に保証はございません。
    当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を受付けております。
    注文後の購入者様都合によるキャンセル・返品はお受けしていません。
    他モールでも併売している商品の為、完売の際は在庫確保できない場合がございます。
    ご注文からお届けまで1、ご注文⇒ご注文は24時間受け付けております。
    2、注文確認⇒ご注文後、当店から注文確認メールを送信します。
    3、在庫確認⇒新品、新古品:3-5日程度でお届け。
    ※中古品は受注後に、再検品、メンテナンス等により、お届けまで3日-10日営業日程度とお考え下さい。
    米海外倉庫から取り寄せの商品については発送の場合は3週間程度かかる場合がございます。
     ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
    予めご了承下さい。
    ※配送業者、発送方法は選択できません。
    お電話でのお問合せは少人数で運営の為受け付けておりませんので、メールにてお問合せお願い致します。
    お客様都合によるご注文後のキャンセル・返品はお受けしておりませんのでご了承下さい。
    ご来店ありがとうございます。
    昭和・平成のCD、DVD、家電、音響機器など希少な商品も多数そろえています。
    レコード、楽器の取り扱いはございません。
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    映像商品にはタイトル最後に[DVD]、[Blu-ray]と表記しています。
    表記ないものはCDとなります。
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  • 楽天ムジカ&フェリーチェ楽天市場店【中古】 Androidアプリ開発のためのKotlin実践プログラミング
    【中古】 Androidアプリ開発のためのKotlin実践プログラミング
    楽天ムジカ&フェリーチェ楽天市場店
    5480
    5480
    この商品の詳細

    【メーカー名】秀和システム【メーカー型番】【ブランド名】掲載画像は全てイメージです。
    実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。
    【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。
    ・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。
    ・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。
     ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。
     ※納期に変更が生じた際は別途メールにてご確認メールをお送りさせて頂きます。
     ※お急ぎの場合は事前にお問い合わせください。
    ・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。
     ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
    予めご了承下さい。
     ※ご注文後、当店よりご注文内容についてご確認のメールをする場合がございます。
    期日までにご返信が無い場合キャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承下さい。
    【 在庫切れについて 】他モールとの併売品の為、在庫反映が遅れてしまう場合がございます。
    完売の際はメールにてご連絡させて頂きますのでご了承ください。
    【 初期不良のご対応について 】・商品が到着致しましたらなるべくお早めに商品のご確認をお願いいたします。
    ・当店では初期不良があった場合に限り、商品到着から7日間はご返品及びご交換を承ります。
    初期不良の場合はご購入履歴の「ショップへ問い合わせ」より不具合の内容をご連絡ください。
    ・代替品がある場合はご交換にて対応させていただきますが、代替品のご用意ができない場合はご返品及びご注文キャンセル(ご返金)とさせて頂きますので予めご了承ください。
    【 中古品ついて 】中古品のため画像の通りではございません。
    また、中古という特性上、使用や動作に影響の無い程度の使用感、経年劣化、キズや汚れ等がある場合がございますのでご了承の上お買い求めくださいませ。
    ◆ 付属品について商品タイトルに記載がない場合がありますので、ご不明な場合はメッセージにてお問い合わせください。
    商品名に『付属』『特典』『○○付き』等の記載があっても特典など付属品が無い場合もございます。
    ダウンロードコードは付属していても使用及び保証はできません。
    中古品につきましては基本的に動作に必要な付属品はございますが、説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROM等は付属しておりません。
    ◆ ゲームソフトのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版ゲームソフトの一部は日本版のゲーム機では動作しません。
    お持ちのゲーム機のバージョンなど対応可否をお調べの上、動作の有無をご確認ください。
    尚、輸入版ゲームについてはメーカーサポートの対象外となります。
    ◆ DVD・Blu-rayのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版DVD・Blu-rayにつきましては映像方式の違いの為、一般的な国内向けプレイヤーにて再生できません。
    ご覧になる際はディスクの「リージョンコード」と「映像方式(DVDのみ)」に再生機器側が対応している必要があります。
    パソコンでは映像方式は関係ないため、リージョンコードさえ合致していれば映像方式を気にすることなく視聴可能です。
    ・商品名に「レンタル落ち 」と記載されている商品につきましてはディスクやジャケットに管理シール(値札・セキュリティータグ・バーコード等含みます)が貼付されています。
    ディスクの再生に支障の無い程度の傷やジャケットに傷み(色褪せ・破れ・汚れ・濡れ痕等)が見られる場合があります。
    予めご了承ください。
    ◆ トレーディングカードのご注意点トレーディングカードはプレイ用です。
    中古買取り品の為、細かなキズ・白欠け・多少の使用感がございますのでご了承下さいませ。
    再録などで型番が違う場合がございます。
    違った場合でも事前連絡等は致しておりませんので、型番を気にされる方はご遠慮ください。

    【メーカー名】秀和システム【メーカー型番】【ブランド名】掲載画像は全てイメージです。
    実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。
    【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。
    ・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。
    ・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。
     ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。
     ※納期に変更が生じた際は別途メールにてご確認メールをお送りさせて頂きます。
     ※お急ぎの場合は事前にお問い合わせください。
    ・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。
     ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
    予めご了承下さい。
     ※ご注文後、当店よりご注文内容についてご確認のメールをする場合がございます。
    期日までにご返信が無い場合キャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承下さい。
    【 在庫切れについて 】他モールとの併売品の為、在庫反映が遅れてしまう場合がございます。
    完売の際はメールにてご連絡させて頂きますのでご了承ください。
    【 初期不良のご対応について 】・商品が到着致しましたらなるべくお早めに商品のご確認をお願いいたします。
    ・当店では初期不良があった場合に限り、商品到着から7日間はご返品及びご交換を承ります。
    初期不良の場合はご購入履歴の「ショップへ問い合わせ」より不具合の内容をご連絡ください。
    ・代替品がある場合はご交換にて対応させていただきますが、代替品のご用意ができない場合はご返品及びご注文キャンセル(ご返金)とさせて頂きますので予めご了承ください。
    【 中古品ついて 】中古品のため画像の通りではございません。
    また、中古という特性上、使用や動作に影響の無い程度の使用感、経年劣化、キズや汚れ等がある場合がございますのでご了承の上お買い求めくださいませ。
    ◆ 付属品について商品タイトルに記載がない場合がありますので、ご不明な場合はメッセージにてお問い合わせください。
    商品名に『付属』『特典』『○○付き』等の記載があっても特典など付属品が無い場合もございます。
    ダウンロードコードは付属していても使用及び保証はできません。
    中古品につきましては基本的に動作に必要な付属品はございますが、説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROM等は付属しておりません。
    ◆ ゲームソフトのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版ゲームソフトの一部は日本版のゲーム機では動作しません。
    お持ちのゲーム機のバージョンなど対応可否をお調べの上、動作の有無をご確認ください。
    尚、輸入版ゲームについてはメーカーサポートの対象外となります。
    ◆ DVD・Blu-rayのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版DVD・Blu-rayにつきましては映像方式の違いの為、一般的な国内向けプレイヤーにて再生できません。
    ご覧になる際はディスクの「リージョンコード」と「映像方式(DVDのみ)」に再生機器側が対応している必要があります。
    パソコンでは映像方式は関係ないため、リージョンコードさえ合致していれば映像方式を気にすることなく視聴可能です。
    ・商品名に「レンタル落ち 」と記載されている商品につきましてはディスクやジャケットに管理シール(値札・セキュリティータグ・バーコード等含みます)が貼付されています。
    ディスクの再生に支障の無い程度の傷やジャケットに傷み(色褪せ・破れ・汚れ・濡れ痕等)が見られる場合があります。
    予めご了承ください。
    ◆ トレーディングカードのご注意点トレーディングカードはプレイ用です。
    中古買取り品の為、細かなキズ・白欠け・多少の使用感がございますのでご了承下さいませ。
    再録などで型番が違う場合がございます。
    違った場合でも事前連絡等は致しておりませんので、型番を気にされる方はご遠慮ください。

  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアJetpack Compose 1.8 Essentials Developing Android Apps with Jetpack Compose 1.8, Android Studio, and Kotlin【電子書籍】[ Smyth ]
    Jetpack Compose 1.8 Essentials Developing Android Apps with Jetpack Compose 1.8, Android Studio, and Kotlin【電子書籍】[ Smyth ]
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    5480
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>This book is a comprehensive guide to building Android apps using Jetpack Compose 1.8, Android Studio, Material Design 3, and the Kotlin programming language.</p> <p>The book begins with the setup of the Android Studio development environment, followed by an introduction to Kotlin, covering data types, operators, control flow, functions, lambdas, and coroutines.</p> <p>With this foundation established, the focus shifts to Jetpack Compose, Google's modern toolkit for creating native user interfaces. An in-depth exploration of Compose components and layout structures is provided, including rows, columns, boxes, flows, pagers, and lists. Additional topics include Android project architecture and the Compose development tools available in Android Studio.</p> <p>Key concepts such as state management, modifiers, and navigation components are examined in detail. Additional chapters demonstrate how to create reusable layout components, implement biometric authentication for security, and integrate Gemini AI features into your apps.</p> <p>Further coverage includes screen navigation, graphics rendering, animations, transitions, and gesture handling. Data management strategies involving view models, Room databases, live data, and the Database Inspector are also discussed.</p> <p>Each topic includes step-by-step tutorials, downloadable source code, and access to over 55 online quizzes designed to reinforce key concepts.</p> <p>With a basic understanding of programming, Android Studio installed, and access to a Windows, Mac, or Linux system, getting started is just a step away.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>This book is a comprehensive guide to building Android apps using Jetpack Compose 1.8, Android Studio, Material Design 3, and the Kotlin programming language.</p> <p>The book begins with the setup of the Android Studio development environment, followed by an introduction to Kotlin, covering data types, operators, control flow, functions, lambdas, and coroutines.</p> <p>With this foundation established, the focus shifts to Jetpack Compose, Google's modern toolkit for creating native user interfaces. An in-depth exploration of Compose components and layout structures is provided, including rows, columns, boxes, flows, pagers, and lists. Additional topics include Android project architecture and the Compose development tools available in Android Studio.</p> <p>Key concepts such as state management, modifiers, and navigation components are examined in detail. Additional chapters demonstrate how to create reusable layout components, implement biometric authentication for security, and integrate Gemini AI features into your apps.</p> <p>Further coverage includes screen navigation, graphics rendering, animations, transitions, and gesture handling. Data management strategies involving view models, Room databases, live data, and the Database Inspector are also discussed.</p> <p>Each topic includes step-by-step tutorials, downloadable source code, and access to over 55 online quizzes designed to reinforce key concepts.</p> <p>With a basic understanding of programming, Android Studio installed, and access to a Windows, Mac, or Linux system, getting started is just a step away.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid Studio 3.0 Development Essentials - Android 8 Edition【電子書籍】[ Neil Smyth ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Fully updated for Android Studio 3.0 and Android 8, the goal of this book is to teach the skills necessary to develop Android based applications using the Android Studio Integrated Development Environment (IDE), the Android 8 Software Development Kit (SDK) and the Java programming language.</p> <p>Beginning with the basics, this book provides an outline of the steps necessary to set up an Android development and testing environment. An overview of Android Studio is included covering areas such as tool windows, the code editor and the Layout Editor tool. An introduction to the architecture of Android is followed by an in-depth look at the design of Android applications and user interfaces using the Android Studio environment. More advanced topics such as database management, content providers and intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, camera access and the playback and recording of both video and audio. This edition of the book also covers printing, transitions and cloud-based file storage.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers and collapsing toolbars.</p> <p>In addition to covering general Android development techniques, the book also includes Google Play specific topics such as implementing maps using the Google Maps Android API, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Other key features of Android Studio 3 and Android 8 are also covered in detail including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, constraint chains and barriers, direct reply notifications and multi-window support.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio such as App Links, Instant Apps, the Android Studio Profiler and Gradle build configuration.</p> <p>Assuming you already have some Java programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac or Linux system and ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>Fully updated for Android Studio 3.0 and Android 8, the goal of this book is to teach the skills necessary to develop Android based applications using the Android Studio Integrated Development Environment (IDE), the Android 8 Software Development Kit (SDK) and the Java programming language.</p> <p>Beginning with the basics, this book provides an outline of the steps necessary to set up an Android development and testing environment. An overview of Android Studio is included covering areas such as tool windows, the code editor and the Layout Editor tool. An introduction to the architecture of Android is followed by an in-depth look at the design of Android applications and user interfaces using the Android Studio environment. More advanced topics such as database management, content providers and intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, camera access and the playback and recording of both video and audio. This edition of the book also covers printing, transitions and cloud-based file storage.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers and collapsing toolbars.</p> <p>In addition to covering general Android development techniques, the book also includes Google Play specific topics such as implementing maps using the Google Maps Android API, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Other key features of Android Studio 3 and Android 8 are also covered in detail including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, constraint chains and barriers, direct reply notifications and multi-window support.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio such as App Links, Instant Apps, the Android Studio Profiler and Gradle build configuration.</p> <p>Assuming you already have some Java programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac or Linux system and ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天Glomarket洋書 Paperback, Android Wireless Application Development
    洋書 Paperback, Android Wireless Application Development
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    6314
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    *** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。
    *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。
    カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。
    ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。
    ・転送サービス会社への発送もできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。
    ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。
    ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。
    配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。
    ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。
    ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。
    ・関税・消費税が課税される場合があります。
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  • 楽天スカイマーケットプラス【中古】【非常に良い】GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)
    【中古】【非常に良い】GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)
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    【中古】【非常に良い】GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)【メーカー名】オークラ出版【メーカー型番】【ブランド名】【商品説明】GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を 受付けております。
    他モールとの併売品の為、完売の際はご連絡致しますのでご了承ください。
    中古品の商品タイトルに「限定」「初回」「保証」「DLコード」などの表記がありましても、特典・付属品・帯・保証等は付いておりません。
    品名に【import】【輸入】【北米】【海外】等の国内商品でないと把握できる表記商品について国内のDVDプレイヤー、ゲーム機で稼働しない場合がございます。
    予めご了承の上、購入ください。
    掲載と付属品が異なる場合は確認のご連絡をさせていただきます。
    ご注文からお届けまで1、ご注文⇒ご注文は24時間受け付けております。
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    3、お届けまで3〜10営業日程度とお考えください。
    4、入金確認⇒前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
    5、出荷⇒配送準備が整い次第、出荷致します。
    配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
    6、到着⇒出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
     ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
    予めご了承下さい。
    お電話でのお問合せは少人数で運営の為受け付けておりませんので、メールにてお問合せお願い致します。
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  • 楽天ドリエム楽天市場店【中古】【非常に良い】いちばんやさしい 60代からのAndroidスマホ
    【中古】【非常に良い】いちばんやさしい 60代からのAndroidスマホ
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    6480
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    【中古】【非常に良い】いちばんやさしい 60代からのAndroidスマホ【メーカー名】日経BP【メーカー型番】増田 由紀【ブランド名】【商品説明】いちばんやさしい 60代からのAndroidスマホ当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を 受付けております。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid Forensics Investigation, Analysis and Mobile Security for Google Android【電子書籍】[ Andrew Hoog ]
    Android Forensics Investigation, Analysis and Mobile Security for Google Android【電子書籍】[ Andrew Hoog ]
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    7397
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Android Forensics: Investigation, Analysis, and Mobile Security for Google Android provides the background, techniques and analysis tools you need to effectively investigate an Android phone. This book offers a thorough review of the Android platform, including the core hardware and software components, file systems and data structures, data security considerations, and forensic acquisition techniques and strategies for the subsequent analysis require d. this book is ideal for the classroom as it teaches readers not only how to forensically acquire Android devices but also how to apply actual forensic techniques to recover data. The book lays a heavy emphasis on open source tools and step-by-step examples and includes information about Android applications needed for forensic investigations. It is organized into seven chapters that cover the history of the Android platform and its internationalization; the Android Open Source Project (AOSP) and the Android Market; a brief tutorial on Linux and Android forensics; and how to create an Ubuntu-based virtual machine (VM). The book also considers a wide array of Android-supported hardware and device types, the various Android releases, the Android software development kit (SDK), the Davlik VM, key components of Android security, and other fundamental concepts related to Android forensics, such as the Android debug bridge and the USB debugging setting. In addition, it analyzes how data are stored on an Android device and describes strategies and specific utilities that a forensic analyst or security engineer can use to examine an acquired Android device. Core Android developers and manufacturers, app developers, corporate security officers, and anyone with limited forensic experience will find this book extremely useful. It will also appeal to computer forensic and incident response professionals, including commercial/private sector contractors, consultants, and those in federal government. - Named a 2011 Best Digital Forensics Book by InfoSec Reviews - Ability to forensically acquire Android devices using the techniques outlined in the book - Detailed information about Android applications needed for forensics investigations - Important information about SQLite, a file based structured data storage relevant for both Android and many other platforms.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>Android Forensics: Investigation, Analysis, and Mobile Security for Google Android provides the background, techniques and analysis tools you need to effectively investigate an Android phone. This book offers a thorough review of the Android platform, including the core hardware and software components, file systems and data structures, data security considerations, and forensic acquisition techniques and strategies for the subsequent analysis require d. this book is ideal for the classroom as it teaches readers not only how to forensically acquire Android devices but also how to apply actual forensic techniques to recover data. The book lays a heavy emphasis on open source tools and step-by-step examples and includes information about Android applications needed for forensic investigations. It is organized into seven chapters that cover the history of the Android platform and its internationalization; the Android Open Source Project (AOSP) and the Android Market; a brief tutorial on Linux and Android forensics; and how to create an Ubuntu-based virtual machine (VM). The book also considers a wide array of Android-supported hardware and device types, the various Android releases, the Android software development kit (SDK), the Davlik VM, key components of Android security, and other fundamental concepts related to Android forensics, such as the Android debug bridge and the USB debugging setting. In addition, it analyzes how data are stored on an Android device and describes strategies and specific utilities that a forensic analyst or security engineer can use to examine an acquired Android device. Core Android developers and manufacturers, app developers, corporate security officers, and anyone with limited forensic experience will find this book extremely useful. It will also appeal to computer forensic and incident response professionals, including commercial/private sector contractors, consultants, and those in federal government. - Named a 2011 Best Digital Forensics Book by InfoSec Reviews - Ability to forensically acquire Android devices using the techniques outlined in the book - Detailed information about Android applications needed for forensics investigations - Important information about SQLite, a file based structured data storage relevant for both Android and many other platforms.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天スカイマーケットプラス【中古】(未使用・未開封品)GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)
    【中古】(未使用・未開封品)GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)
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    未使用、未開封品ですが弊社で一般の方から買取しました中古品です。
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    【中古】(未使用・未開封品)GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)【メーカー名】オークラ出版【メーカー型番】【ブランド名】【商品説明】GALAXY S最強化! Android最新アプリ500 (OAK MOOK 368)当店では初期不良に限り、商品到着から7日間は返品を 受付けております。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアGhost, Android, Animal Trauma and Literature Beyond the Human【電子書籍】[ Tony M. Vinci ]
    Ghost, Android, Animal Trauma and Literature Beyond the Human【電子書籍】[ Tony M. Vinci ]
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    9188
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Ghost, Android, Animal challenges the notion that trauma literature functions as a healing agent for victims of severe pain and loss by bringing trauma studies into the orbit of posthumanist thought. Investigating how literary representations of ghosts, androids, and animals engage traumatic experience, this book revisits canonical texts by William Faulkner and Toni Morrison and aligns them with experimental and popular texts by Shirley Jackson, Philip K. Dick, and Clive Barker. In establishing this textual field, the book reveals how depictions of non-human agents invite readers to cross subjective and cultural thresholds and interact with the "impossible" pain of others. Ultimately, this study asks us to consider new practices for reading trauma literature that enlarges our conceptions of the human and the real.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>Ghost, Android, Animal challenges the notion that trauma literature functions as a healing agent for victims of severe pain and loss by bringing trauma studies into the orbit of posthumanist thought. Investigating how literary representations of ghosts, androids, and animals engage traumatic experience, this book revisits canonical texts by William Faulkner and Toni Morrison and aligns them with experimental and popular texts by Shirley Jackson, Philip K. Dick, and Clive Barker. In establishing this textual field, the book reveals how depictions of non-human agents invite readers to cross subjective and cultural thresholds and interact with the "impossible" pain of others. Ultimately, this study asks us to consider new practices for reading trauma literature that enlarges our conceptions of the human and the real.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid: Game Programming【電子書籍】[ John Horton ]
    Android: Game Programming【電子書籍】[ John Horton ]
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    9592
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p><b>Extend your game development skills by harnessing the power of Android SDK</b></p><h2>About This Book</h2><ul><li>Gain the knowledge to design and build highly interactive and amazing games for your phone and tablet from scratch</li><li>Create games that run at super-smooth 60 frames per second with the help of these easy-to-follow projects</li><li>Understand the internals of a game engine by building one and seeing the reasoning behind each of the components</li></ul><h2>Who This Book Is For</h2><p>If you are completely new to Java, Android, or game programming, this book is for you. If you want to publish Android games for fun or for business and are not sure where to start, then this book will show you what to do, step by step, from the start.</p><h2>What You Will Learn</h2><ul><li>Set up an efficient, professional game development environment in Android Studio</li><li>Explore object-oriented programming (OOP) and design scalable, reliable, and well-written Java games or apps on almost any Android device</li><li>Build simple to advanced game engines for different types of game, with cool features such as sprite sheet character animation and scrolling parallax backgrounds</li><li>Implement basic and advanced collision detection mechanics</li><li>Process multitouch screen input effectively and efficiently</li><li>Implement a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 to ensure fast, smooth frame rates</li><li>Use animations and particle systems to provide a rich experience</li><li>Create beautiful, responsive, and reusable UIs by taking advantage of the Android SDK</li><li>Integrate Google Play Services to provide achievements and leaderboards to the players</li></ul><h2>In Detail</h2><p>Gaming has historically been a strong driver of technology, whether we're talking about hardware or software performance, the variety of input methods, or graphics support, and the Android game platform is no different. Android is a mature, yet still growing, platform that many game developers have embraced as it provides tools, APIs, and services to help bootstrap Android projects and ensure their success, many of which are specially designed to help game developers.</p><p>Since Android uses one of the most popular programming languages, Java, as the primary language to build apps of all types, you will start this course by first obtaining a solid grasp of the Java language and its foundation APIs. This will improve your chances of succeeding as an Android app developer. We will show you how to get your Android development environment set up and you will soon have your first working game.</p><p>The course covers all the aspects of game development through various engrossing and insightful game projects. You will learn all about frame-by-frame animations and resource animations using a space shooter game, create beautiful and responsive menus and dialogs, and explore the different options to play sound effects and music in Android. You will also learn the basics of creating a particle system and will see how to use the Leonids library.</p><p>By the end of the course, you will be able to configure and use Google Play Services on the developer console and port your game to the big screen.</p><p>This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products:</p><ul><li>Learning Java by Building Android Games by John Horton</li><li>Android Game Programming by Example by John Horton</li><li>Mastering Android Game Development by Raul Portales</li></ul><h2>Style and approach</h2><p>This course is a step-by-step guide where you will learn to build Android games from scratch. It takes a practical approach where each project is a game. It starts off with simple arcade games, and then gradually the complexity of the games keep on increasing as you uncover the new and advanced tools that Android offers.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p><b>Extend your game development skills by harnessing the power of Android SDK</b></p><h2>About This Book</h2><ul><li>Gain the knowledge to design and build highly interactive and amazing games for your phone and tablet from scratch</li><li>Create games that run at super-smooth 60 frames per second with the help of these easy-to-follow projects</li><li>Understand the internals of a game engine by building one and seeing the reasoning behind each of the components</li></ul><h2>Who This Book Is For</h2><p>If you are completely new to Java, Android, or game programming, this book is for you. If you want to publish Android games for fun or for business and are not sure where to start, then this book will show you what to do, step by step, from the start.</p><h2>What You Will Learn</h2><ul><li>Set up an efficient, professional game development environment in Android Studio</li><li>Explore object-oriented programming (OOP) and design scalable, reliable, and well-written Java games or apps on almost any Android device</li><li>Build simple to advanced game engines for different types of game, with cool features such as sprite sheet character animation and scrolling parallax backgrounds</li><li>Implement basic and advanced collision detection mechanics</li><li>Process multitouch screen input effectively and efficiently</li><li>Implement a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 to ensure fast, smooth frame rates</li><li>Use animations and particle systems to provide a rich experience</li><li>Create beautiful, responsive, and reusable UIs by taking advantage of the Android SDK</li><li>Integrate Google Play Services to provide achievements and leaderboards to the players</li></ul><h2>In Detail</h2><p>Gaming has historically been a strong driver of technology, whether we're talking about hardware or software performance, the variety of input methods, or graphics support, and the Android game platform is no different. Android is a mature, yet still growing, platform that many game developers have embraced as it provides tools, APIs, and services to help bootstrap Android projects and ensure their success, many of which are specially designed to help game developers.</p><p>Since Android uses one of the most popular programming languages, Java, as the primary language to build apps of all types, you will start this course by first obtaining a solid grasp of the Java language and its foundation APIs. This will improve your chances of succeeding as an Android app developer. We will show you how to get your Android development environment set up and you will soon have your first working game.</p><p>The course covers all the aspects of game development through various engrossing and insightful game projects. You will learn all about frame-by-frame animations and resource animations using a space shooter game, create beautiful and responsive menus and dialogs, and explore the different options to play sound effects and music in Android. You will also learn the basics of creating a particle system and will see how to use the Leonids library.</p><p>By the end of the course, you will be able to configure and use Google Play Services on the developer console and port your game to the big screen.</p><p>This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products:</p><ul><li>Learning Java by Building Android Games by John Horton</li><li>Android Game Programming by Example by John Horton</li><li>Mastering Android Game Development by Raul Portales</li></ul><h2>Style and approach</h2><p>This course is a step-by-step guide where you will learn to build Android games from scratch. It takes a practical approach where each project is a game. It starts off with simple arcade games, and then gradually the complexity of the games keep on increasing as you uncover the new and advanced tools that Android offers.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid App-Hook and Plug-In Technology【電子書籍】[ Jianqiang Bao ]
    Android App-Hook and Plug-In Technology【電子書籍】[ Jianqiang Bao ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>This book presents the Android plug-in technology used in Android development. This technology is widely used by a majority of Chinese internet companies, and is becoming more widely used worldwide. The book fully describes the history of Android plug-in technology, the installation and startup process, and new features of the Android plug-in technology. It also explores plug-in solutions for peripheral technologies. The book is designed to help Android app developers better understand the underlying technology of the Android system.</p> <p><strong>Features</strong></p> <ul> <li>Introduces Android system knowledge, including the communication between AMS and four components</li> <li>Describes the Hook technique by Proxy.newProxyInstance and reflection, to modify Android system behavior, for example, to launch an activity not declared in the AndroidManifest.</li> <li>Shows how to use the Hook apk packaging process in Gradle</li> <li>Covers how to merge the resources in the plugin app and the host app, and how to merge dex of the host app and all the plugin apps</li> <li>Presents the SO technique and how to launch SO files dynamically</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>This book presents the Android plug-in technology used in Android development. This technology is widely used by a majority of Chinese internet companies, and is becoming more widely used worldwide. The book fully describes the history of Android plug-in technology, the installation and startup process, and new features of the Android plug-in technology. It also explores plug-in solutions for peripheral technologies. The book is designed to help Android app developers better understand the underlying technology of the Android system.</p> <p><strong>Features</strong></p> <ul> <li>Introduces Android system knowledge, including the communication between AMS and four components</li> <li>Describes the Hook technique by Proxy.newProxyInstance and reflection, to modify Android system behavior, for example, to launch an activity not declared in the AndroidManifest.</li> <li>Shows how to use the Hook apk packaging process in Gradle</li> <li>Covers how to merge the resources in the plugin app and the host app, and how to merge dex of the host app and all the plugin apps</li> <li>Presents the SO technique and how to launch SO files dynamically</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアPragmatic Flutter Building Cross-Platform Mobile Apps for Android, iOS, Web & Desktop【電子書籍】[ Priyanka Tyagi ]
    Pragmatic Flutter Building Cross-Platform Mobile Apps for Android, iOS, Web & Desktop【電子書籍】[ Priyanka Tyagi ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Have you ever thought of creating beautiful, blazing-fast native apps for iOS and Android from a single codebase? Have you dreamt of taking your native apps to the web and desktop without it costing a fortune? If so, <strong>Pragmatic Flutter: Building Cross-Platform Mobile Apps for Android, iOS, Web & Desktop</strong> is the right place to start your journey to developing cross-platform apps. Google’s Flutter is the brand-new way for developing beautiful, fluid, and blazing-fast cross-platform apps for Android, iOS, web, and desktops (macOS, Linux, Windows).</p> <p>Google’s new Fuchsia OS user interface (UI) is implemented using Flutter as well. Learning to develop mobile apps with Flutter opens the door to multiple devices, form-factors, and platforms using a single codebase. You don’t need any prior experience using Dart to follow along in this book; however, it’s recommended that readers have some familiarity with writing code using one of the object-oriented programming languages.</p> <p>Your journey starts with learning to structure and organize the Flutter project to develop apps for multiple platforms. Next, you will explore the fundamentals of Flutter widgets. The journey continues with Flutter’s layout widgets while also learning to build responsive layouts. You will get an understanding of organizing and applying themes and styles, handling user input, and gestures. Then you will move on to advanced concepts, such as fetching data over the network and integrating and consuming REST API in your app. You will get hands-on experience on design patterns, data modeling, routing, and navigation for multi-screen apps. When you are finished, you will have a solid foundational knowledge of Flutter that will help you move on to building great and successful mobile apps that can be deployed to Android, iOS, web, and desktop (macOS, Linux, Windows) platforms from a single codebase.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】

    <p>Have you ever thought of creating beautiful, blazing-fast native apps for iOS and Android from a single codebase? Have you dreamt of taking your native apps to the web and desktop without it costing a fortune? If so, <strong>Pragmatic Flutter: Building Cross-Platform Mobile Apps for Android, iOS, Web & Desktop</strong> is the right place to start your journey to developing cross-platform apps. Google’s Flutter is the brand-new way for developing beautiful, fluid, and blazing-fast cross-platform apps for Android, iOS, web, and desktops (macOS, Linux, Windows).</p> <p>Google’s new Fuchsia OS user interface (UI) is implemented using Flutter as well. Learning to develop mobile apps with Flutter opens the door to multiple devices, form-factors, and platforms using a single codebase. You don’t need any prior experience using Dart to follow along in this book; however, it’s recommended that readers have some familiarity with writing code using one of the object-oriented programming languages.</p> <p>Your journey starts with learning to structure and organize the Flutter project to develop apps for multiple platforms. Next, you will explore the fundamentals of Flutter widgets. The journey continues with Flutter’s layout widgets while also learning to build responsive layouts. You will get an understanding of organizing and applying themes and styles, handling user input, and gestures. Then you will move on to advanced concepts, such as fetching data over the network and integrating and consuming REST API in your app. You will get hands-on experience on design patterns, data modeling, routing, and navigation for multi-screen apps. When you are finished, you will have a solid foundational knowledge of Flutter that will help you move on to building great and successful mobile apps that can be deployed to Android, iOS, web, and desktop (macOS, Linux, Windows) platforms from a single codebase.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアMobile Applications Development with Android Technologies and Algorithms【電子書籍】[ Meikang Qiu ]
    Mobile Applications Development with Android Technologies and Algorithms【電子書籍】[ Meikang Qiu ]
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    9995
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p><strong>Mobile Applications Development with Android: Technologies and Algorithms</strong> presents advanced techniques for mobile app development, and addresses recent developments in mobile technologies and wireless networks. The book covers advanced algorithms, embedded systems, novel mobile app architecture, and mobile cloud computing paradigms.</p> <p>Divided into three sections, the book explores three major dimensions in the current mobile app development domain. The first section describes mobile app design and development skills, including a quick start on using Java to run an Android application on a real phone. It also introduces 2D graphics and UI design, as well as multimedia in Android mobile apps.</p> <p>The second part of the book delves into advanced mobile app optimization, including an overview of mobile embedded systems and architecture. Data storage in Android, mobile optimization by dynamic programming, and mobile optimization by loop scheduling are also covered. The last section of the book looks at emerging technologies, including mobile cloud computing, advanced techniques using Big Data, and mobile Big Data storage.</p> <p>About the Authors</p> <p>Meikang Qiu is an Associate Professor of Computer Science at Pace University, and an adjunct professor at Columbia University. He is an IEEE/ACM Senior Member, as well as Chair of the IEEE STC (Special Technical Community) on Smart Computing. He is an Associate Editor of a dozen of journals including <em>IEEE Transactions on Computers</em> and <em>IEEE Transactions on Cloud Computing</em>. He has published 320+ peer-reviewed journal/conference papers and won 10+ Best Paper Awards.</p> <p>Wenyun Dai is pursuing his PhD at Pace University. His research interests include high performance computing, mobile data privacy, resource management optimization, cloud computing, and mobile networking. His paper about mobile app privacy has been published in <em>IEEE Transactions on Computers.</em></p> <p>Keke Gai is pursuing his PhD at Pace University. He has published over 60 peer-reviewed journal or conference papers, and has received three IEEE Best Paper Awards. His research interests include cloud computing, cyber security, combinatorial optimization, business process modeling, enterprise architecture, and Internet computing.</p> <p>.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p><strong>Mobile Applications Development with Android: Technologies and Algorithms</strong> presents advanced techniques for mobile app development, and addresses recent developments in mobile technologies and wireless networks. The book covers advanced algorithms, embedded systems, novel mobile app architecture, and mobile cloud computing paradigms.</p> <p>Divided into three sections, the book explores three major dimensions in the current mobile app development domain. The first section describes mobile app design and development skills, including a quick start on using Java to run an Android application on a real phone. It also introduces 2D graphics and UI design, as well as multimedia in Android mobile apps.</p> <p>The second part of the book delves into advanced mobile app optimization, including an overview of mobile embedded systems and architecture. Data storage in Android, mobile optimization by dynamic programming, and mobile optimization by loop scheduling are also covered. The last section of the book looks at emerging technologies, including mobile cloud computing, advanced techniques using Big Data, and mobile Big Data storage.</p> <p>About the Authors</p> <p>Meikang Qiu is an Associate Professor of Computer Science at Pace University, and an adjunct professor at Columbia University. He is an IEEE/ACM Senior Member, as well as Chair of the IEEE STC (Special Technical Community) on Smart Computing. He is an Associate Editor of a dozen of journals including <em>IEEE Transactions on Computers</em> and <em>IEEE Transactions on Cloud Computing</em>. He has published 320+ peer-reviewed journal/conference papers and won 10+ Best Paper Awards.</p> <p>Wenyun Dai is pursuing his PhD at Pace University. His research interests include high performance computing, mobile data privacy, resource management optimization, cloud computing, and mobile networking. His paper about mobile app privacy has been published in <em>IEEE Transactions on Computers.</em></p> <p>Keke Gai is pursuing his PhD at Pace University. He has published over 60 peer-reviewed journal or conference papers, and has received three IEEE Best Paper Awards. His research interests include cloud computing, cyber security, combinatorial optimization, business process modeling, enterprise architecture, and Internet computing.</p> <p>.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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