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[本・音楽] アンドロイドの商品検索結果

  • 楽天トップカルチャーnetクラブMonoプログラミング .NET/C#とMono for AndroidによるAndroidアプリケーション開発
    Monoプログラミング .NET/C#とMono for AndroidによるAndroidアプリケーション開発
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    アスキー・メディアワークスアスキー・メディアワークス

    アスキー・メディアワークス

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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアMobile Hacking Ein kompakter Einstieg ins Penetration Testing mobiler Applikationen ? iOS, Android und Windows Mobile【電子書籍】[ Michael Spreitzenbarth ]
    Mobile Hacking Ein kompakter Einstieg ins Penetration Testing mobiler Applikationen ? iOS, Android und Windows Mobile【電子書籍】[ Michael Spreitzenbarth ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Mobile Endger?te, vor allem Smartphones und Tablets der Hersteller Apple und Google, sind inzwischen in fast jedem Haushalt vertreten. Auch in der Firmenwelt nehmen diese Ger?te einen immer gr??eren Stellenwert ein und verarbeiten hochsensible Daten. Diese neuen Einsatzszenarien, gepaart mit Tausenden von Applikationen, schaffen neue Angriffsvektoren und Einfallstore in diese Ger?te. Dieses Buch stellt die einzelnen Angriffsszenarien und Schwachstellen in den verwendeten Applikationen detailliert vor und zeigt, wie Sie diese Schwachstellen aufsp?ren k?nnen. Am Beispiel der aktuellen Betriebssysteme (Android, iOS und Windows Mobile) erhalten Sie einen umfassenden Einblick ins Penetration Testing von mobilen Applikationen. Sie lernen typische Penetration-Testing-T?tigkeiten kennen und k?nnen nach der Lekt?re Apps der gro?en Hersteller untersuchen und deren Sicherheit ?berpr?fen. Behandelt werden u.a. folgende Themen: - Forensische Untersuchung des Betriebssystems, - Reversing von mobilen Applikationen, - SQL-Injection- und Path-Traversal-Angriffe, - Runtime-Manipulation von iOS-Apps mittels Cycript, - Angriffe auf die HTTPS-Verbindung, - u.v.m. Vorausgesetzt werden fundierte Kenntnisse in Linux/Unix sowie erweiterte Kenntnisse in Java bzw. Objective-C.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】

    <p>Mobile Endger?te, vor allem Smartphones und Tablets der Hersteller Apple und Google, sind inzwischen in fast jedem Haushalt vertreten. Auch in der Firmenwelt nehmen diese Ger?te einen immer gr??eren Stellenwert ein und verarbeiten hochsensible Daten. Diese neuen Einsatzszenarien, gepaart mit Tausenden von Applikationen, schaffen neue Angriffsvektoren und Einfallstore in diese Ger?te. Dieses Buch stellt die einzelnen Angriffsszenarien und Schwachstellen in den verwendeten Applikationen detailliert vor und zeigt, wie Sie diese Schwachstellen aufsp?ren k?nnen. Am Beispiel der aktuellen Betriebssysteme (Android, iOS und Windows Mobile) erhalten Sie einen umfassenden Einblick ins Penetration Testing von mobilen Applikationen. Sie lernen typische Penetration-Testing-T?tigkeiten kennen und k?nnen nach der Lekt?re Apps der gro?en Hersteller untersuchen und deren Sicherheit ?berpr?fen. Behandelt werden u.a. folgende Themen: - Forensische Untersuchung des Betriebssystems, - Reversing von mobilen Applikationen, - SQL-Injection- und Path-Traversal-Angriffe, - Runtime-Manipulation von iOS-Apps mittels Cycript, - Angriffe auf die HTTPS-Verbindung, - u.v.m. Vorausgesetzt werden fundierte Kenntnisse in Linux/Unix sowie erweiterte Kenntnisse in Java bzw. Objective-C.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアCardboard VR Projects for Android【電子書籍】[ Jonathan Linowes ]
    Cardboard VR Projects for Android【電子書籍】[ Jonathan Linowes ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p><strong>Develop mobile virtual reality apps using the native Google Cardboard SDK for Android</strong></p> <h2>About This Book</h2> <ul> <li>Learn how to build practical applications for Google's popular DIY VR headset</li> <li>Build a reusable VR graphics engine on top of the Cardboard Java SDK and OpenGL ES graphics libraries</li> <li>The projects in this book will showcase a different aspect of Cardboard developmentーfrom 3D rendering to handling user input</li> </ul> <h2>Who This Book Is For</h2> <p>The book is for established Android developers with a good knowledge level of Java. No prior OpenGL or graphics knowledge is required. No prior experience with Google Cardboard is expected, but those who are familiar with Cardboard and are looking for projects to expand their knowledge can also benefit from this book.</p> <h2>What You Will Learn</h2> <ul> <li>Build Google Cardboard virtual reality applications</li> <li>Explore the ins and outs of the Cardboard SDK Java classes and interfaces, and apply them to practical VR projects</li> <li>Employ Android Studio, Android SDK, and the Java language in a straightforward manner</li> <li>Discover and use software development and Android best practices for mobile and Cardboard applications, including considerations for memory management and battery life</li> <li>Implement user interface techniques for menus and gaze-based selection within VR</li> <li>Utilize the science, psychology, mathematics, and technology behind virtual reality, especially those pertinent to mobile Cardboard VR experiences</li> <li>Understand Cardboard VR best practices including those promoted by Google Design Lab.</li> </ul> <h2>In Detail</h2> <p>Google Cardboard is a low-cost, entry-level media platform through which you can experience virtual reality and virtual 3D environments. Its applications are as broad and varied as mobile smartphone applications themselves. This book will educate you on the best practices and methodology needed to build effective, stable, and performant mobile VR applications.</p> <p>In this book, we begin by defining virtual reality (VR) and how Google Cardboard fits into the larger VR and Android ecosystem. We introduce the underlying scientific and technical principles behind VR, including geometry, optics, rendering, and mobile software architecture. We start with a simple example app that ensures your environment is properly set up to write, build, and run the app. Then we develop a reusable VR graphics engine that you can build upon. And from then on, each chapter is a self-contained project where you will build an example from a different genre of application, including a 360 degree photo viewer, an educational simulation of our solar system, a 3D model viewer, and a music visualizer.</p> <p>Given the recent updates that were rolled out at Google I/O 2016, the authors of Cardboard VR Projects for Android have collated some technical notes to help you execute the projects in this book with Google VR Cardboard Java SDK 0.8, released in May 2016. Refer to the article at www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/GoogleVRUpdateGuideforCardbook.pdf which explains the updates to the source code of the projects.</p> <h2>Style and approach</h2> <p>This project based guide is written in a tutorial-style project format, where you will learn by doing. It is accompanied by in-depth explanations and discussions of various technologies, and provides best practices and techniques.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p><strong>Develop mobile virtual reality apps using the native Google Cardboard SDK for Android</strong></p> <h2>About This Book</h2> <ul> <li>Learn how to build practical applications for Google's popular DIY VR headset</li> <li>Build a reusable VR graphics engine on top of the Cardboard Java SDK and OpenGL ES graphics libraries</li> <li>The projects in this book will showcase a different aspect of Cardboard developmentーfrom 3D rendering to handling user input</li> </ul> <h2>Who This Book Is For</h2> <p>The book is for established Android developers with a good knowledge level of Java. No prior OpenGL or graphics knowledge is required. No prior experience with Google Cardboard is expected, but those who are familiar with Cardboard and are looking for projects to expand their knowledge can also benefit from this book.</p> <h2>What You Will Learn</h2> <ul> <li>Build Google Cardboard virtual reality applications</li> <li>Explore the ins and outs of the Cardboard SDK Java classes and interfaces, and apply them to practical VR projects</li> <li>Employ Android Studio, Android SDK, and the Java language in a straightforward manner</li> <li>Discover and use software development and Android best practices for mobile and Cardboard applications, including considerations for memory management and battery life</li> <li>Implement user interface techniques for menus and gaze-based selection within VR</li> <li>Utilize the science, psychology, mathematics, and technology behind virtual reality, especially those pertinent to mobile Cardboard VR experiences</li> <li>Understand Cardboard VR best practices including those promoted by Google Design Lab.</li> </ul> <h2>In Detail</h2> <p>Google Cardboard is a low-cost, entry-level media platform through which you can experience virtual reality and virtual 3D environments. Its applications are as broad and varied as mobile smartphone applications themselves. This book will educate you on the best practices and methodology needed to build effective, stable, and performant mobile VR applications.</p> <p>In this book, we begin by defining virtual reality (VR) and how Google Cardboard fits into the larger VR and Android ecosystem. We introduce the underlying scientific and technical principles behind VR, including geometry, optics, rendering, and mobile software architecture. We start with a simple example app that ensures your environment is properly set up to write, build, and run the app. Then we develop a reusable VR graphics engine that you can build upon. And from then on, each chapter is a self-contained project where you will build an example from a different genre of application, including a 360 degree photo viewer, an educational simulation of our solar system, a 3D model viewer, and a music visualizer.</p> <p>Given the recent updates that were rolled out at Google I/O 2016, the authors of Cardboard VR Projects for Android have collated some technical notes to help you execute the projects in this book with Google VR Cardboard Java SDK 0.8, released in May 2016. Refer to the article at www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/GoogleVRUpdateGuideforCardbook.pdf which explains the updates to the source code of the projects.</p> <h2>Style and approach</h2> <p>This project based guide is written in a tutorial-style project format, where you will learn by doing. It is accompanied by in-depth explanations and discussions of various technologies, and provides best practices and techniques.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアMastering Android Application Development【電子書籍】[ Antonio Pachon Ruiz ]
    Mastering Android Application Development【電子書籍】[ Antonio Pachon Ruiz ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Learn how to do more with the Android SDK with this advanced Android Application guide which shows you how to make even better Android apps that users will love About This Book ? Learn how to design and build better Android apps to reach new users ? Explore the latest features and tools in the Android SDK that will help you become a better developer ? From concurrency to testing ? through to adding adverts and billing, this book ties together every element to help you deliver a high-quality Android application on Google Play Who This Book Is For Mastering Android Application Development is intended for Android developers that want insight on and guidance through the steps they need to take to give their creations the edge in a competitive market. What You Will Learn ? Create an Android project with Android M features ? Design the basic navigation for our app using the UI components ? Set up a cloud-based platform and store data on it ? Implement programming patterns such as Singleton and Observer to maintain your project code for future use ? Display lists and grids using Android RecyclerView ? Implement user interface components and make your app look professional ? Handle, download, and store images along with memory management ? Create the database and content providers to perform read-write operations ? Add notifications to the app and analytics to track the user's usage ? Show a Google map view on your app ? Configure minify to obfuscate the code ? Add adverts and create products for purchase in your app In Detail There are millions of Android apps out there for people to download ? how do you make sure yours has the edge? It's not always about innovation and ideas ? the most successful apps are those that are able to satisfy customer demands ? they're the ones that look the best, the fastest, and the easiest and most intuitive to use. This book shows you how to create Android applications that do precisely that ? it has been designed help you consider and answer those questions throughout the development process, so you can create applications that stand out against the crowd. Learn how to create exemplary UIs that contribute to a satisfying user experience through the lens of Material Design, and explore how to harness the range of features within the Android SDK to help you. Dive deeper into complex programming concepts and discover how to leverage concurrency and navigate memory management and image handling. You'll also find further guidance on testing and debugging so you can guarantee that your application is reliable and robust for users. Beyond this you'll find out how to extend your app and add greater functionality, including notifications, location services, adverts and app billing (essential if you want to properly monetize your creation!). To make sure you have confidence at every stage in the process, the book also shows you how to release your app to the Play store ? to make sure your maximising your efforts to create a popular Android application! Style and approach This is a step-by-step guide where theory and practice are merged in a way that helps you to put a new concept into practice with ease. By helping to focus on the end result, and showing all the technical steps you need to get there, you will be poised for development success!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>Learn how to do more with the Android SDK with this advanced Android Application guide which shows you how to make even better Android apps that users will love About This Book ? Learn how to design and build better Android apps to reach new users ? Explore the latest features and tools in the Android SDK that will help you become a better developer ? From concurrency to testing ? through to adding adverts and billing, this book ties together every element to help you deliver a high-quality Android application on Google Play Who This Book Is For Mastering Android Application Development is intended for Android developers that want insight on and guidance through the steps they need to take to give their creations the edge in a competitive market. What You Will Learn ? Create an Android project with Android M features ? Design the basic navigation for our app using the UI components ? Set up a cloud-based platform and store data on it ? Implement programming patterns such as Singleton and Observer to maintain your project code for future use ? Display lists and grids using Android RecyclerView ? Implement user interface components and make your app look professional ? Handle, download, and store images along with memory management ? Create the database and content providers to perform read-write operations ? Add notifications to the app and analytics to track the user's usage ? Show a Google map view on your app ? Configure minify to obfuscate the code ? Add adverts and create products for purchase in your app In Detail There are millions of Android apps out there for people to download ? how do you make sure yours has the edge? It's not always about innovation and ideas ? the most successful apps are those that are able to satisfy customer demands ? they're the ones that look the best, the fastest, and the easiest and most intuitive to use. This book shows you how to create Android applications that do precisely that ? it has been designed help you consider and answer those questions throughout the development process, so you can create applications that stand out against the crowd. Learn how to create exemplary UIs that contribute to a satisfying user experience through the lens of Material Design, and explore how to harness the range of features within the Android SDK to help you. Dive deeper into complex programming concepts and discover how to leverage concurrency and navigate memory management and image handling. You'll also find further guidance on testing and debugging so you can guarantee that your application is reliable and robust for users. Beyond this you'll find out how to extend your app and add greater functionality, including notifications, location services, adverts and app billing (essential if you want to properly monetize your creation!). To make sure you have confidence at every stage in the process, the book also shows you how to release your app to the Play store ? to make sure your maximising your efforts to create a popular Android application! Style and approach This is a step-by-step guide where theory and practice are merged in a way that helps you to put a new concept into practice with ease. By helping to focus on the end result, and showing all the technical steps you need to get there, you will be poised for development success!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアReactive Programming in Kotlin Learn how to implement Reactive Programming paradigms with Kotlin, and apply them to web programming with Spring Framework 5.0 and in Android Application Development.【電子書籍】[ Rivu Chakraborty ]
    Reactive Programming in Kotlin Learn how to implement Reactive Programming paradigms with Kotlin, and apply them to web programming with Spring Framework 5.0 and in Android Application Development.【電子書籍】[ Rivu Chakraborty ]
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    5480
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p><strong>Learn how to implement Reactive Programming paradigms with Kotlin, and apply them to web programming with Spring Framework 5.0 and in Android Application Development.</strong></p> <h2>About This Book</h2> <ul> <li>Learn how to solve blocking user experience with Reactive Programming and get deep insights into RxKotlin</li> <li>Integrate Reactive Kotlin with Spring and build fantastic Android Apps with RxKotlin and RxAndroid</li> <li>Build reactive architectures that reduce complexity throughout the development process and make your apps(web and Android) scalable</li> </ul> <h2>Who This Book Is For</h2> <p>This book is for Kotlin developers who would like to build fault-tolerant, scalable, and distributed systems. A basic knowledge of Kotlin is required, but no prior knowledge of reactive programming.</p> <h2>What You Will Learn</h2> <ul> <li>Learn about reactive programming paradigms and how reactive programming can improve your existing projects</li> <li>Gain in-depth knowledge in RxKotlin 2.0 and the ReactiveX Framework</li> <li>Use RxKotlin with Android</li> <li>Create your own custom operators in RxKotlin</li> <li>Use Spring Framework 5.0 with Kotlin</li> <li>Use the reactor-kotlin extension</li> <li>Build Rest APIs with Spring,Hibernate, and RxKotlin</li> <li>Use testSubscriber to test RxKotlin applications</li> <li>Use backpressure management and Flowables</li> </ul> <h2>In Detail</h2> <p>In today's app-driven era, when programs are asynchronous, and responsiveness is so vital, reactive programming can help you write code that's more reliable, easier to scale, and better-performing. Reactive programming is revolutionary.</p> <p>With this practical book, Kotlin developers will first learn how to view problems in the reactive way, and then build programs that leverage the best features of this exciting new programming paradigm. You will begin with the general concepts of Reactive programming and then gradually move on to working with asynchronous data streams. You will dive into advanced techniques such as manipulating time in data-flow, customizing operators and provider and how to Use the concurrency model to control asynchronicity of code and process event handlers effectively.</p> <p>You will then be introduced to functional reactive programming and will learn to apply FRP in practical use cases in Kotlin. This book will also take you one step forward by introducing you to spring 5 and spring boot 2 using Kotlin. By the end of the book, you will be able to build real-world applications with reactive user interfaces as well as you'll learn to implement reactive programming paradigms in Android.</p> <h2>Style and Approach</h2> <p>Loaded with numerous code examples and real-life projects, this book helps you delve into Reactive Programming with Kotlin, and apply it to real-world Spring-web and Android projects, thus making all your apps reactive.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p><strong>Learn how to implement Reactive Programming paradigms with Kotlin, and apply them to web programming with Spring Framework 5.0 and in Android Application Development.</strong></p> <h2>About This Book</h2> <ul> <li>Learn how to solve blocking user experience with Reactive Programming and get deep insights into RxKotlin</li> <li>Integrate Reactive Kotlin with Spring and build fantastic Android Apps with RxKotlin and RxAndroid</li> <li>Build reactive architectures that reduce complexity throughout the development process and make your apps(web and Android) scalable</li> </ul> <h2>Who This Book Is For</h2> <p>This book is for Kotlin developers who would like to build fault-tolerant, scalable, and distributed systems. A basic knowledge of Kotlin is required, but no prior knowledge of reactive programming.</p> <h2>What You Will Learn</h2> <ul> <li>Learn about reactive programming paradigms and how reactive programming can improve your existing projects</li> <li>Gain in-depth knowledge in RxKotlin 2.0 and the ReactiveX Framework</li> <li>Use RxKotlin with Android</li> <li>Create your own custom operators in RxKotlin</li> <li>Use Spring Framework 5.0 with Kotlin</li> <li>Use the reactor-kotlin extension</li> <li>Build Rest APIs with Spring,Hibernate, and RxKotlin</li> <li>Use testSubscriber to test RxKotlin applications</li> <li>Use backpressure management and Flowables</li> </ul> <h2>In Detail</h2> <p>In today's app-driven era, when programs are asynchronous, and responsiveness is so vital, reactive programming can help you write code that's more reliable, easier to scale, and better-performing. Reactive programming is revolutionary.</p> <p>With this practical book, Kotlin developers will first learn how to view problems in the reactive way, and then build programs that leverage the best features of this exciting new programming paradigm. You will begin with the general concepts of Reactive programming and then gradually move on to working with asynchronous data streams. You will dive into advanced techniques such as manipulating time in data-flow, customizing operators and provider and how to Use the concurrency model to control asynchronicity of code and process event handlers effectively.</p> <p>You will then be introduced to functional reactive programming and will learn to apply FRP in practical use cases in Kotlin. This book will also take you one step forward by introducing you to spring 5 and spring boot 2 using Kotlin. By the end of the book, you will be able to build real-world applications with reactive user interfaces as well as you'll learn to implement reactive programming paradigms in Android.</p> <h2>Style and Approach</h2> <p>Loaded with numerous code examples and real-life projects, this book helps you delve into Reactive Programming with Kotlin, and apply it to real-world Spring-web and Android projects, thus making all your apps reactive.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid Studio Ladybug Essentials - Kotlin Edition Developing Android Apps Using Android Studio Ladybug and Kotlin【電子書籍】[ Neil Smyth ]
    Android Studio Ladybug Essentials - Kotlin Edition Developing Android Apps Using Android Studio Ladybug and Kotlin【電子書籍】[ Neil Smyth ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>This book, fully updated for Android Studio Ladybug and the new UI, teaches you how to develop Android-based applications using the Kotlin programming language.</p> <p>Beginning with the basics, the book outlines how to set up an Android development and testing environment, followed by an introduction to programming in Kotlin, including data types, control flow, functions, lambdas, and object-oriented programming. Asynchronous programming using Kotlin coroutines and flow is also covered in detail.</p> <p>Chapters also cover the Android Architecture Components, including view models, lifecycle management, Room database access, content providers, the Database Inspector, app navigation, live data, and data binding.</p> <p>More advanced topics such as intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, and the recording and playback of audio. This book edition also covers printing, transitions, and foldable device support.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers, and collapsing toolbars.</p> <p>Other key features of Android Studio and Android are also covered in detail, including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, MotionLayout Editor, view binding, constraint chains, barriers, and direct reply notifications.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio, such as App Links, Gradle build configuration, in-app billing, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Assuming you already have some programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac, or Linux system, and have ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>This book, fully updated for Android Studio Ladybug and the new UI, teaches you how to develop Android-based applications using the Kotlin programming language.</p> <p>Beginning with the basics, the book outlines how to set up an Android development and testing environment, followed by an introduction to programming in Kotlin, including data types, control flow, functions, lambdas, and object-oriented programming. Asynchronous programming using Kotlin coroutines and flow is also covered in detail.</p> <p>Chapters also cover the Android Architecture Components, including view models, lifecycle management, Room database access, content providers, the Database Inspector, app navigation, live data, and data binding.</p> <p>More advanced topics such as intents are also covered, as are touch screen handling, gesture recognition, and the recording and playback of audio. This book edition also covers printing, transitions, and foldable device support.</p> <p>The concepts of material design are also covered in detail, including the use of floating action buttons, Snackbars, tabbed interfaces, card views, navigation drawers, and collapsing toolbars.</p> <p>Other key features of Android Studio and Android are also covered in detail, including the Layout Editor, the ConstraintLayout and ConstraintSet classes, MotionLayout Editor, view binding, constraint chains, barriers, and direct reply notifications.</p> <p>Chapters also cover advanced features of Android Studio, such as App Links, Gradle build configuration, in-app billing, and submitting apps to the Google Play Developer Console.</p> <p>Assuming you already have some programming experience, are ready to download Android Studio and the Android SDK, have access to a Windows, Mac, or Linux system, and have ideas for some apps to develop, you are ready to get started.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアLearning Java by Building Android Games Learn Java and Android from scratch by building five exciting games【電子書籍】[ John Horton ]
    Learning Java by Building Android Games Learn Java and Android from scratch by building five exciting games【電子書籍】[ John Horton ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p><b>Get ready to learn Java the fun way by developing games for the Android platform with this new and updated third edition</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Learn Java, Android, and object-oriented programming from scratch</li><li>Find out how to build games including Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake, and Scrolling Shooters</li><li>Create and design your own games by learning all the concepts that a game developer must know</li></ul><h2>Book Description</h2>Android is one of the most popular mobile operating systems today. It uses the most popular programming language, Java, as one of the primary languages for building apps of all types. Unlike most other Android books, this book doesn’t assume that you have any prior knowledge of Java programming, instead helps you get started with building Android games as a beginner. This new, improved, and updated third edition of Learning Java by Building Android Games helps you to build Android games from scratch. Once you've got to grips with the fundamentals, the difficulty level increases steadily as you explore key Java topics, such as variables, loops, methods, object-oriented programming (OOP), and design patterns while working with up-to-date code and supporting examples. At each stage, you'll be able to test your understanding by implementing the concepts that you’ve learned to develop a game. Toward the end, you’ll build games such as Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake, and Scrolling Shooter. By the end of this Java book, you'll not only have a solid understanding of Java and Android basics but will also have developed five cool games for the Android platform.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Set up a game development environment in Android Studio</li><li>Respond to a player's touch and program intelligent enemies who can challenge the player in different ways</li><li>Explore collision detection, sprite sheets animation, simple tracking and following, AI, parallax backgrounds, and particle explosions</li><li>Animate objects at 60 FPS and manage multiple independent objects using OOP</li><li>Work with design patterns such as OOP, singleton, strategy, and entity-component</li><li>Work with the Android API, the SoundPool API, Paint, Canvas, Bitmap classes, and detect version numbers</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>Learning Java by Building Android Games is for anyone who is new to Java, Android, or game programming and wants to develop Android games. The book will also serve as a refresher for those who already have experience using Java on Android or any other platform but are new to game development.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p><b>Get ready to learn Java the fun way by developing games for the Android platform with this new and updated third edition</b></p><h2>Key Features</h2><ul><li>Learn Java, Android, and object-oriented programming from scratch</li><li>Find out how to build games including Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake, and Scrolling Shooters</li><li>Create and design your own games by learning all the concepts that a game developer must know</li></ul><h2>Book Description</h2>Android is one of the most popular mobile operating systems today. It uses the most popular programming language, Java, as one of the primary languages for building apps of all types. Unlike most other Android books, this book doesn’t assume that you have any prior knowledge of Java programming, instead helps you get started with building Android games as a beginner. This new, improved, and updated third edition of Learning Java by Building Android Games helps you to build Android games from scratch. Once you've got to grips with the fundamentals, the difficulty level increases steadily as you explore key Java topics, such as variables, loops, methods, object-oriented programming (OOP), and design patterns while working with up-to-date code and supporting examples. At each stage, you'll be able to test your understanding by implementing the concepts that you’ve learned to develop a game. Toward the end, you’ll build games such as Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake, and Scrolling Shooter. By the end of this Java book, you'll not only have a solid understanding of Java and Android basics but will also have developed five cool games for the Android platform.<h2>What you will learn</h2><ul><li>Set up a game development environment in Android Studio</li><li>Respond to a player's touch and program intelligent enemies who can challenge the player in different ways</li><li>Explore collision detection, sprite sheets animation, simple tracking and following, AI, parallax backgrounds, and particle explosions</li><li>Animate objects at 60 FPS and manage multiple independent objects using OOP</li><li>Work with design patterns such as OOP, singleton, strategy, and entity-component</li><li>Work with the Android API, the SoundPool API, Paint, Canvas, Bitmap classes, and detect version numbers</li></ul><h2>Who this book is for</h2><p>Learning Java by Building Android Games is for anyone who is new to Java, Android, or game programming and wants to develop Android games. The book will also serve as a refresher for those who already have experience using Java on Android or any other platform but are new to game development.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアXamarin Mobile Development for Android Cookbook【電子書籍】[ Matthew Leibowitz ]
    Xamarin Mobile Development for Android Cookbook【電子書籍】[ Matthew Leibowitz ]
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Over 80 hands-on recipes to unleash full potential for Xamarin in development and monetization of feature-packed, real-world Android apps About This Book ? Create a number of Android applications using the Xamarin Android platform ? Extensively integrate your Android devices with other Android devices to enhance your app creation experience ? A comprehensive guide packed with real-world scenarios and pro-level practices and techniques to help you build successful Android apps Who This Book Is For If you are a Xamarin developer who wants to create complete Android applications with Xamarin, then this book is ideal for you. No prior knowledge of Android development is needed, however a basic knowledge of C# and .NET would be useful. What You Will Learn ? Install and use Xamarin.Android with Xamarin Studio and Visual Studio ? Design an app's user interface for multiple device configurations ? Store and protect data in databases, files, and on the cloud ? Utilize lists and collections to present data to the user ? Communicate across the network using NFC or Bluetooth ? Perform tasks in the background and update the user with notifications ? Capture and play multimedia, such as video and audio, with the camera ? Implement In-App Billing and Expansion Files and deploy to the store In Detail Xamarin is used by developers to write native iOS, Android, and Windows apps with native user interfaces and share code across multiple platforms not just on mobile devices, but on Windows, Mac OS X, and Linux. Developing apps with Xamarin.Android allows you to use and re-use your code and your skills on different platforms, making you more productive in any development. Although it's not a write-once-run-anywhere framework, Xamarin provides native platform integration and optimizations. There is no middleware; Xamarin.Android talks directly to the system, taking your C# and F# code directly to the low levels. This book will provide you with the necessary knowledge and skills to be part of the mobile development era using C#. Covering a wide range of recipes such as creating a simple application and using device features effectively, it will be your companion to the complete application development cycle. Starting with installing the necessary tools, you will be guided on everything you need to develop an application ready to be deployed. You will learn the best practices for interacting with the device hardware, such as GPS, NFC, and Bluetooth. Furthermore, you will be able to manage multimedia resources such as photos and videos captured with the device camera, and so much more! By the end of this book, you will be able to create Android apps as a result of learning and implementing pro-level practices, techniques, and solutions. This book will ascertain a seamless and successful app building experience. Style and approach This book employs a step-by-step approach to Android app creation, explained in a conversational and easy-to-follow style. A wide range of examples are listed to ensure a complete understanding of how to deploy competent apps on the Android market.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>Over 80 hands-on recipes to unleash full potential for Xamarin in development and monetization of feature-packed, real-world Android apps About This Book ? Create a number of Android applications using the Xamarin Android platform ? Extensively integrate your Android devices with other Android devices to enhance your app creation experience ? A comprehensive guide packed with real-world scenarios and pro-level practices and techniques to help you build successful Android apps Who This Book Is For If you are a Xamarin developer who wants to create complete Android applications with Xamarin, then this book is ideal for you. No prior knowledge of Android development is needed, however a basic knowledge of C# and .NET would be useful. What You Will Learn ? Install and use Xamarin.Android with Xamarin Studio and Visual Studio ? Design an app's user interface for multiple device configurations ? Store and protect data in databases, files, and on the cloud ? Utilize lists and collections to present data to the user ? Communicate across the network using NFC or Bluetooth ? Perform tasks in the background and update the user with notifications ? Capture and play multimedia, such as video and audio, with the camera ? Implement In-App Billing and Expansion Files and deploy to the store In Detail Xamarin is used by developers to write native iOS, Android, and Windows apps with native user interfaces and share code across multiple platforms not just on mobile devices, but on Windows, Mac OS X, and Linux. Developing apps with Xamarin.Android allows you to use and re-use your code and your skills on different platforms, making you more productive in any development. Although it's not a write-once-run-anywhere framework, Xamarin provides native platform integration and optimizations. There is no middleware; Xamarin.Android talks directly to the system, taking your C# and F# code directly to the low levels. This book will provide you with the necessary knowledge and skills to be part of the mobile development era using C#. Covering a wide range of recipes such as creating a simple application and using device features effectively, it will be your companion to the complete application development cycle. Starting with installing the necessary tools, you will be guided on everything you need to develop an application ready to be deployed. You will learn the best practices for interacting with the device hardware, such as GPS, NFC, and Bluetooth. Furthermore, you will be able to manage multimedia resources such as photos and videos captured with the device camera, and so much more! By the end of this book, you will be able to create Android apps as a result of learning and implementing pro-level practices, techniques, and solutions. This book will ascertain a seamless and successful app building experience. Style and approach This book employs a step-by-step approach to Android app creation, explained in a conversational and easy-to-follow style. A wide range of examples are listed to ensure a complete understanding of how to deploy competent apps on the Android market.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアInside the Android OS Building, Customizing, Managing and Operating Android System Services【電子書籍】[ G. Meike ]
    Inside the Android OS Building, Customizing, Managing and Operating Android System Services【電子書籍】[ G. Meike ]
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    6577
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p><strong>The Complete Guide to Customizing Android for New IoT and Embedded Devices</strong></p> <p><strong>Inside the Android OS</strong> is a comprehensive guide and reference for technical professionals who want to customize and integrate Android into embedded devices, and construct or maintain successful Android-based products. Replete with code examples, it encourages you to create your own working code as you read--whether for personal insight or a professional project in the fast-growing marketplace for smart IoT devices.</p> <p>Expert Android developers G. Blake Meike and Larry Schiefer respond to the real-world needs of embedded and IoT developers moving to Android. After presenting an accessible introduction to the Android environment, they guide you through boot, subsystem startup, hardware interfaces, and application support--offering essential knowledge without ever becoming obscure or overly specialized.</p> <p>Reflecting Android's continuing evolution, Meike and Schiefer help you take advantage of relevant innovations, from the ART application runtime environment to Project Treble. Throughout, a book-length project covers all you need to start implementing your own custom Android devices, one step at a time.</p> <p>You will:</p> <ul> <li>Assess advantages and tradeoffs using Android in smart IoT devices</li> <li>Master practical processes for customizing Android</li> <li>Set up a build platform, download the AOSP source, and build an Android image</li> <li>Explore Android's components, architecture, source code, and development tools</li> <li>Understand essential kernel modules that are unique to Android</li> <li>Use Android's extensive security infrastructure to protect devices and users</li> <li>Walk through Android boot, from power-on through system initialization</li> <li>Explore subsystem startup, and use Zygote containers to control application processes</li> <li>Interface with hardware through Android's Hardware Abstraction Layer (HAL)</li> <li>Provide access to Java programs via Java Native Interface (JNI)</li> <li>Gain new flexibility by using binderized HAL (Project Treble)</li> <li>Implement native C/C++ or Java client apps without bundling vendor libraries</li> </ul>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアAndroid Software Internals Quick Reference A Field Manual and Security Reference Guide to Java-based Android Components【電子書籍】[ James Stevenson ]
    Android Software Internals Quick Reference A Field Manual and Security Reference Guide to Java-based Android Components【電子書籍】[ James Stevenson ]
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    6685
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Use this handy field guide as a quick reference book and cheat sheet for all of the techniques you use or reference day to day. Covering up to Android 11, this Android Java programming reference guide focuses on non-UI elements with a security focus. You won’t see Android UI development, nor will you see low-level C or kernel techniques. Instead, this book focuses on easily digestible, useful, and interesting techniques in Java and the Android system.</p> <p>This reference guide was created out of the need for myself to jot down all the useful techniques I commonly reached for, and so I’m now sharing these techniques with you, whether you are an Android internals software engineer or security researcher.</p> <p><strong>What You Will Learn</strong></p> <ul> <li>Discover the differences between and how to access application names, package names, IDs, and unique identifiers in Android</li> <li>Quickly reference common techniques such as storage, the activity lifecycle, and permissions</li> <li>Debug using the Android shell</li> <li>Work with Android's obfuscation and encryption capabilities</li> <li>Extract and decompile Android applications</li> <li>Carry out Android reflection and dex class loading</li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Programmers, developers, and admins with at least prior Android and Java experience.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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    <p>Use this handy field guide as a quick reference book and cheat sheet for all of the techniques you use or reference day to day. Covering up to Android 11, this Android Java programming reference guide focuses on non-UI elements with a security focus. You won’t see Android UI development, nor will you see low-level C or kernel techniques. Instead, this book focuses on easily digestible, useful, and interesting techniques in Java and the Android system.</p> <p>This reference guide was created out of the need for myself to jot down all the useful techniques I commonly reached for, and so I’m now sharing these techniques with you, whether you are an Android internals software engineer or security researcher.</p> <p><strong>What You Will Learn</strong></p> <ul> <li>Discover the differences between and how to access application names, package names, IDs, and unique identifiers in Android</li> <li>Quickly reference common techniques such as storage, the activity lifecycle, and permissions</li> <li>Debug using the Android shell</li> <li>Work with Android's obfuscation and encryption capabilities</li> <li>Extract and decompile Android applications</li> <li>Carry out Android reflection and dex class loading</li> </ul> <p><strong>Who This Book Is For</strong></p> <p>Programmers, developers, and admins with at least prior Android and Java experience.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天Haute Produit【中古】(新古品・未使用品) Androidアプリ開発の極意 〜プロ品質を実現するための現場の知恵とテクニック
    【中古】(新古品・未使用品) Androidアプリ開発の極意 〜プロ品質を実現するための現場の知恵とテクニック
    楽天Haute Produit
    6773
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    【お届け日について】お届け日の"指定なし"で、記載の最短日より早くお届けできる場合が多いです。
    お品物をなるべく早くお受け取りしたい場合は、お届け日を"指定なし"にてご注文ください。
    お届け日をご指定頂いた場合、ご注文後の変更はできかねます。
    【未開封・新古品について】こちらのお品物は、買取時に「未開封・未使用」と判断させていただいたお品物です。
    新品購入時と遜色ないお品物ではございますが、一度人の手に渡ったお品物として、「中古-新古品・未使用品」とさせていただいております。
    【要注意事項】掲載されておりますお写真画像は全てイメージとなります。
    こちらのお品物は、未開封のお品物を買い取りしたものですので、パッケージに同封されている特典類は基本付属致します。
    ※各店舗限定の別梱包初回購入特典や早期予約特典は付属せず、期限付きシリアル等は期限の保証はできかねます。
    【お品物お届けまでの流れについて】・ご注文:24時間365日受け付けております。
    ・ご注文の確認と入金:入金*が完了いたしましたらお品物の手配をさせていただきます・お届け:商品ページにございます最短お届け日数±3日前後でのお届けとなります。
    *前払いやお支払いが遅れた場合は入金確認後配送手配となります、ご理解くださいますようお願いいたします。
    【新古品の不良対応について】・お品物に不具合がある場合、到着より7日間は返品交換対応*を承ります。
    初期不良がございましたら、購入履歴の「ショップへお問い合わせ」より不具合内容を添えてご連絡ください。
    *代替え品のご提案ができない場合ご返金となりますので、ご了承ください。
    ・未開封の新古品という特性上、動作確認ができておりません。
    お手数おかけいたしますが、お品物ご到着後お早めにご確認をお願い申し上げます。
    【在庫切れ等について】弊社は他モールと併売を行っている兼ね合いで、在庫反映システムの処理が遅れてしまい在庫のない商品が販売中となっている場合がございます。
    完売していた場合はメールにてご連絡いただきますので、ご了承ください。
    【重要】・商品の画像及びシリアルナンバーを弊社の方で控えておりますので、すり替え・模造品対策店舗として安心してお買い求めください。
    ・未読、未使用品となります。
    ・帯、シュリンクの有無に関しましては、始めから無いものもございますためご了承ください。
    ・限定版特典や、通常付属する同封物特典はございますが、各店舗毎の初回購入特典,予約特典などの「別梱包特典類」や、期限付きシリアルコードなどにつきましては、買取品の為、商品名にそれらの記載があっても基本的に付属いたしません。
    下記はメーカーインフォになりますため、保証等の記載がある場合や、付属品詳細の記載がある場合がございますが、こちらの製品は中古品ですのでメーカー保証の対象外となります。
    かならずご理解いただいた上で、ご購入ください。
    Androidアプリ開発の極意 〜プロ品質を実現するための現場の知恵とテクニック

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  • 楽天Glomarket洋書 Packt Publishing paperback Book, Learning Java by Building Android Games - Second Edition: Learn Java and Android from scratch by building six exciting games
    洋書 Packt Publishing paperback Book, Learning Java by Building Android Games - Second Edition: Learn Java and Android from scratch by building six exciting games
    楽天Glomarket
    7909
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    *** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。
    *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。
    カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。
    ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。
    ・転送サービス会社への発送もできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。
    ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。
    ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。
    配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。
    ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。
    ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。
    ・関税・消費税が課税される場合があります。
    詳細はこちらをご確認下さい。
    PC販売説明文

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  • 楽天楽天Kobo電子書籍ストアProfessionelle Android App-Entwicklung【電子書籍】[ Reto Meier ]
    Professionelle Android App-Entwicklung【電子書籍】[ Reto Meier ]
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    8053
    8053
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    【電子書籍なら、スマホ・パソコンの無料アプリで今すぐ読める!】<p>Reto Meier, Entwickler und F?hrungskraft bei Google, verr?t Ihnen in diesem Buch seine vielversprechendsten Techniken und Erfolgsrezepte. Sie erfahren, wie Sie die neuesten Features von Android am besten einsetzen und wie Sie damit schnell und sicher robuste und ?berzeugende Apps entwickeln. Anhand zahlreicher Beispielprojekte erhalten Sie einen tiefen Einblick in die aktuelle Android-Plattform. Die ?bungen beginnen einfach, mit allm?hlich wachsendem Schwierigkeitsgrad.</p> <p>Der Download f?r die Beispieldateien ist umgezogen, Sie finden ihn nun hier:<br /> www.wiley.com/en-us/Professional+Android%2C+4th+Edition-p-9781118949535</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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  • 楽天Glomarket洋書 Apress Paperback, Learn Android Studio: Build Android Apps Quickly and Effectively
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    8621
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    ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。
    カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。
    ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。
    ・転送サービス会社への発送もできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。
    ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。
    ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。
    配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。
    ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。
    ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。
    ・関税・消費税が課税される場合があります。
    詳細はこちらをご確認下さい。
    PC販売説明文

  • 楽天Glomarket洋書 Paperback, Android Studio IDE Quick Reference: A Pocket Guide to Android Studio Development
    洋書 Paperback, Android Studio IDE Quick Reference: A Pocket Guide to Android Studio Development
    楽天Glomarket
    9171
    9171
    この商品の詳細

    *** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。
    *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。
    カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。
    ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。
    ・転送サービス会社への発送もできません。
    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。
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    ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。
    配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。
    ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。
    ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。
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    *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。
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    この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。
    *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。
    ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。
    ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。
    配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。
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    ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。
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  • 楽天ムジカ&フェリーチェ楽天市場店【未使用】【中古】 [改訂版] Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発
    【未使用】【中古】 [改訂版] Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発
    楽天ムジカ&フェリーチェ楽天市場店
    9980
    9980
    この商品の詳細

    【メーカー名】技術評論社【メーカー型番】【ブランド名】掲載画像は全てイメージです。
    実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。
    【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。
    ・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。
    ・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。
     ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。
     ※納期に変更が生じた際は別途メールにてご確認メールをお送りさせて頂きます。
     ※お急ぎの場合は事前にお問い合わせください。
    ・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。
     ※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
    予めご了承下さい。
     ※ご注文後、当店よりご注文内容についてご確認のメールをする場合がございます。
    期日までにご返信が無い場合キャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承下さい。
    【 在庫切れについて 】他モールとの併売品の為、在庫反映が遅れてしまう場合がございます。
    完売の際はメールにてご連絡させて頂きますのでご了承ください。
    【 初期不良のご対応について 】・商品が到着致しましたらなるべくお早めに商品のご確認をお願いいたします。
    ・当店では初期不良があった場合に限り、商品到着から7日間はご返品及びご交換を承ります。
    初期不良の場合はご購入履歴の「ショップへ問い合わせ」より不具合の内容をご連絡ください。
    ・代替品がある場合はご交換にて対応させていただきますが、代替品のご用意ができない場合はご返品及びご注文キャンセル(ご返金)とさせて頂きますので予めご了承ください。
    【 中古品ついて 】中古品のため画像の通りではございません。
    また、中古という特性上、使用や動作に影響の無い程度の使用感、経年劣化、キズや汚れ等がある場合がございますのでご了承の上お買い求めくださいませ。
    ◆ 付属品について商品タイトルに記載がない場合がありますので、ご不明な場合はメッセージにてお問い合わせください。
    商品名に『付属』『特典』『○○付き』等の記載があっても特典など付属品が無い場合もございます。
    ダウンロードコードは付属していても使用及び保証はできません。
    中古品につきましては基本的に動作に必要な付属品はございますが、説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROM等は付属しておりません。
    ◆ ゲームソフトのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版ゲームソフトの一部は日本版のゲーム機では動作しません。
    お持ちのゲーム機のバージョンなど対応可否をお調べの上、動作の有無をご確認ください。
    尚、輸入版ゲームについてはメーカーサポートの対象外となります。
    ◆ DVD・Blu-rayのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版DVD・Blu-rayにつきましては映像方式の違いの為、一般的な国内向けプレイヤーにて再生できません。
    ご覧になる際はディスクの「リージョンコード」と「映像方式(DVDのみ)」に再生機器側が対応している必要があります。
    パソコンでは映像方式は関係ないため、リージョンコードさえ合致していれば映像方式を気にすることなく視聴可能です。
    ・商品名に「レンタル落ち 」と記載されている商品につきましてはディスクやジャケットに管理シール(値札・セキュリティータグ・バーコード等含みます)が貼付されています。
    ディスクの再生に支障の無い程度の傷やジャケットに傷み(色褪せ・破れ・汚れ・濡れ痕等)が見られる場合があります。
    予めご了承ください。
    ◆ トレーディングカードのご注意点トレーディングカードはプレイ用です。
    中古買取り品の為、細かなキズ・白欠け・多少の使用感がございますのでご了承下さいませ。
    再録などで型番が違う場合がございます。
    違った場合でも事前連絡等は致しておりませんので、型番を気にされる方はご遠慮ください。

    【メーカー名】技術評論社【メーカー型番】【ブランド名】掲載画像は全てイメージです。
    実際の商品とは色味等異なる場合がございますのでご了承ください。
    【 ご注文からお届けまで 】・ご注文 :ご注文は24時間受け付けております。
    ・注文確認:当店より注文確認メールを送信いたします。
    ・入金確認:ご決済の承認が完了した翌日よりお届けまで2〜7営業日前後となります。
     ※海外在庫品の場合は2〜4週間程度かかる場合がございます。
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    ・商品発送:出荷後に配送業者と追跡番号等をメールにてご案内致します。
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    ・代替品がある場合はご交換にて対応させていただきますが、代替品のご用意ができない場合はご返品及びご注文キャンセル(ご返金)とさせて頂きますので予めご了承ください。
    【 中古品ついて 】中古品のため画像の通りではございません。
    また、中古という特性上、使用や動作に影響の無い程度の使用感、経年劣化、キズや汚れ等がある場合がございますのでご了承の上お買い求めくださいませ。
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    商品名に『付属』『特典』『○○付き』等の記載があっても特典など付属品が無い場合もございます。
    ダウンロードコードは付属していても使用及び保証はできません。
    中古品につきましては基本的に動作に必要な付属品はございますが、説明書・外箱・ドライバーインストール用のCD-ROM等は付属しておりません。
    ◆ ゲームソフトのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版ゲームソフトの一部は日本版のゲーム機では動作しません。
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    尚、輸入版ゲームについてはメーカーサポートの対象外となります。
    ◆ DVD・Blu-rayのご注意点・商品名に「輸入版 / 海外版 / IMPORT」と記載されている海外版DVD・Blu-rayにつきましては映像方式の違いの為、一般的な国内向けプレイヤーにて再生できません。
    ご覧になる際はディスクの「リージョンコード」と「映像方式(DVDのみ)」に再生機器側が対応している必要があります。
    パソコンでは映像方式は関係ないため、リージョンコードさえ合致していれば映像方式を気にすることなく視聴可能です。
    ・商品名に「レンタル落ち 」と記載されている商品につきましてはディスクやジャケットに管理シール(値札・セキュリティータグ・バーコード等含みます)が貼付されています。
    ディスクの再生に支障の無い程度の傷やジャケットに傷み(色褪せ・破れ・汚れ・濡れ痕等)が見られる場合があります。
    予めご了承ください。
    ◆ トレーディングカードのご注意点トレーディングカードはプレイ用です。
    中古買取り品の為、細かなキズ・白欠け・多少の使用感がございますのでご了承下さいませ。
    再録などで型番が違う場合がございます。
    違った場合でも事前連絡等は致しておりませんので、型番を気にされる方はご遠慮ください。

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